Древнее зло зашевелилось.
Пока Боги продолжают свою войну со смертными, незримые стены, отделяющие обитаемые миры от ужасов внешнего мироздания, рушатся. Когда-то героям древности уже пришлось сразиться с этим врагом, но с тех пор минули тысячи лет. История стала легендой, легенда превратилась в сказку, а сказка...
Тогда враг был остановлен, но не уничтожен. Отброшенные и запертые в самых отдалённых уголках вселенной, они выжидали. Твари Хаоса всегда умели ждать.
В грядущей битве героям понадобится всё их мастерство. Но в этот раз они будут не одиноки - избранные Владыки Душ, подобно ему самому, обрели силу над душами других существ. Теперь они могут повелевать душами поверженных врагов в бою, призывая их себе на помощь.
Прими свой новый дар, герой. Почувствуй себя Владыкой Душ.
[подробнее]
Список нововведений
Призванные существа
- добавлены новые предметы, которые позволят игрокам призывать существ в бою
- существа имеют собственные умения и помогут персонажу в битвах с монстрами и другими игроками
- существа смогут принять на себя удары врагов, а так же урон от вражеских заклинаний
- в игру добавлены необычные, редкие и уникальные существа на все существующие уровни игроков
Добавлены несколько новых легендарных врагов для игроков 80+ уровней
Добавлены новые наборы предметов для игроков 80+ уровней
Добавлена новая цитадель, доступная для игроков 80+ уровней
Открыты все виды турниров для игрков 80+ уровней
Добавлены новые фоновые изображения для персонажей всех типов репутации
Мир вновь меняется, уже последний раз в этом году. Колесо времени описало ещё один круг, ещё одна глава истории завершена, а новая только начинается!
Праздник приходит во все уголки мироздания. Ни жители радиоактивных пустошей Мира Железа, ни мрачные обитатели Батроса, никто не останется без подарка. А что насчёт бессмертных героев? В этот раз для них двойной повод для радости!
[подробнее]
В канун великого праздника Храм Созидания начинает оживать на глазах. Древние, почти забытые силы возвращаются в Предел. И это уже не просто слухи – каждый герой, посетивший Храм, сможет почувствовать в себе искорку создателя. Искорку, которая однажды создала все обитаемые миры!
Краткий список изменений:
- Добавлена возможность создания предметов
- Добавлена специальная закладка в магазине "Рецепты и ингредиенты"
- Добавлены уровни Творца
- Десятки новых ингредиентов для создания предметов
- Добавлено более 50 рецептов (новые рецепты оружия и брони появятся уже в скором времени!)
- Добавлена возможно "стэкания" предметов (помещать в один слот несколько предметов одного типа)
- Добавлены новогодние умения
- Подарки!
Спасибо, что были с нами в этом году. Надеемся увидеть Вас и в следующем :)
C новым годом!
Мир вновь изменился.
Некогда первые воины Предела, юные и неокрепшие, вступили в неравную схватку с обезумевшими Богами и ордами их прислужников. Сейчас герои сильны и искусны как никогда, они полны решимости бросить вызов самым могущественным монстрам и даже самим Творцам Миров. Но хватит ли у них сил?
[подробнее]
Представляем первую часть долгожданного обновления. Помимо нововведений, о которых уже говорилось ранее, в игру были добавлены и другие приятные изменения. Помните, что это только первая часть обновления - ещё больше нововведений ожидается в самое ближайшее время.
Краткий список изменений:
переработана система характеристик персонажа
арсенал огнестрельного оружия теперь доступен для игроков
максимальный уровень увеличен до 85
максимальный уровень клана увеличен до 12
новые уровни зданий на клановом острове
новые боссы
новые задания для высокоуровневых игроков, в конце которых предстоит сразиться с самими Богами
новая экипировка и оружие
новые могущественные наборы предметов
новый тип предметов: реликвии
Мы продолжаем выпускать серию статей, где представляем детальное описание грядущего обновления.
В этом обновлении мы также пристально обращаем внимание на контент для игроков старших уровней. Именно об этом мы хотим рассказать вам сегодня.
В грядущем обновлении на высоких уровнях вас ждут 4 новых клановых босса, каждый из которых будет способен удивить даже самых опытных игроков.
Подробности на нашем форуме.
[подробнее]
В качестве добычи игроки смогут получить не только элементы легендарных доспехов, но и легендарное оружие!
Помимо этого, у игроков будет уникальный шанс получить предметы запредельного качества - “реликвии”.
Подробнее обо всём этом вы можете узнать на нашем форуме в разделе "Новости".
Очередное обновление уже не за горами. И хотя до его выхода остается еще несколько недель, мы, как и обещали, публикуем вторую часть статьи, посвящённую грядущим изменениям.
Храм Созидания пустовал. Время от времени герои Предела наведывались сюда, чтобы привести в порядок свою экипировку и заточить клинки, но разве только для этого была воздвигнута эта громадина? Скоро вы узнаете ответ.
[подробнее]
Сегодня речь пойдёт о новых функциях Храма Созидания. Да, вы правильно подумали – в игре появится возможность создавать предметы и улучшать уже существующие! Все подробности на нашем форуме.
Вселенная снова меняется. Все Миры замерли в предвкушении - что же на этот раз принесёт ветер перемен? Всё это время множество самых разных слухов ходило среди обитателей Трёх Миров. Возмужавшие и набравшиеся опыта бессмертные герои успели приуныть - вселенная уже начала казаться им скучным местом. Могли ли они знать, что их ждёт впереди?
[подробнее]
Сегодня мы приоткроем завесу тайны и поведаем о ближайшем обновлении. Поверьте, нам есть что рассказать. Цикл статей, посвящённых грядущему обновлению, открывает новость о пересмотре характеристик персонажей. Заинтригованы? Тогда спешите узнать подробности.
Новое приложение Вконтакте, сюжетно связанное с "Гневом Богов". У вас есть уникальная возможность принять участие в последнем этапе тестирования! Ищите подробности на нашем форуме.
[подробнее]
Посетите Мир Камня до нашествия Предвестника. Войны фракций - масштабные сражения за территорию и влияние. Нападения орд тьмы, для отражения которых понадобятся усилия всех ваших союзников. Собственный дом, который можно обставлять по своему желанию. Десятки новых умений, сотни квестов!
Не упустите возможность увидеть это первым!
НАЧАЛО
На заре времен было создано Три Мира: Мир Камня, Мир Солнца и Мир Железа. Каждым из этих миров управлял свой Бог, и Целью каждого Бога было сделать свой Мир Раем для человечества.
Миром Камня правил Тэос, Бог Войн и Разрушения. Его мир был наполнен бесконечными войнами и сражениями, так как он считал, что лишь сильные и отважные люди, прошедшие через множество боев, достойны того чтобы жить в Раю.
Миром Солнца правила Наяна, Богиня Гармонии и Природы. Это был светлый мир добрых духов, удивительных животных и прекрасной дикой природы. По замыслу богини лишь те люди, которые отринут индивидуальность и смогут жить в гармонии с природой, смогут достичь Рая.
Миром Железа правил Кригон, Бог Науки и Знаний. И этот мир представлял собой бескрайнюю пустыню, в центре которой располагался огромный мегаполис, наполненный небоскребами и садами, где компьютеры и роботы выполняли все повседневные дела, предоставляя возможность людям занимать наукой и исследованиями. Кригон верил в холодный расчет и считал, что главное для людей - технологии, и лишь те, кто отчаянно ищут знаний, смогут воздвигнуть Рай.
ИСХОД
Так было предрешено, что число Душ для всех трех Миров неизменно, и были они вольны сами выбирать, в каком из миров возрождаться. В итоге лучший из Миров должен был получить в свое распоряжение все Души, а два других сгинули бы в небытие. И ещё один бог - Корус, Владыка Душ был арбитром этого противостояния.
Но время шло - а баланс Душ оставался неизменным... да и сами люди, проживающие в трех Мирах, перестали чтить заветы Богов. Жители Камня устали сражаться, жители Солнца стали отдаляться от природы, а жители Железа - перестали тянуться к знаниям. Все это очень разгневало Богов.
Каждый из них создал Аватара - тело, вмещающее в себя силу Бога, и спустился в свой мир, чтобы покарать неверных. И Гнев Богов был настолько сильным, что, казалось, они забыли о своей Цели и легко могли погубить Души всех людей.
ПРЕДЕЛ
Однако Владыка Душ Корус остался верен своему предназначению и поэтому попытался предотвратить уничтожение душ. Хоть он и не был способен полностью предотвратить процесс, он смог приостановить его на неопределенное время.
В бескрайнем пространстве между мирами, Корус создал новый Мир – и назвал его Предел. Так как тот располагался за границами других миров, прочие боги были не способны достичь его.
Появляясь в каждом из Внешних Миров, Корус забирал с собой Души самых сильных воинов и оставлял их в Пределе, в надежде, что в постоянных тренировках они станут достаточно сильными, чтобы остановить ГНЕВ БОГОВ.